Unity

유니티 #6 - Time.deltaTime

kakaroo 2022. 6. 4. 11:44
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Time.deltaTime 은 이전 프레임에서 현재 프레임으로 넘어올 때 걸린 시간을 측정한 것이다.

성능이 좋은 기기는 프레임이 넘어가는 속도가 빠를 것이고, 성능이 나쁜 기기는 프레임이 넘어가는 속도가 느리게 된다. 

기기 간의 성능 차이를 일정하게 맞추기 위해 속도 값에 해당 값을 곱해 동일한 속도를 낼 수 있게 처리할 수 있다.

 

적용 예)

transform.Translate(0, speed *-0.1f * Time.deltaTime, 0);

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